約 3,114,139 件
https://w.atwiki.jp/bsr_je/pages/44.html
脚本:高橋ナツコ/絵コンテ:佐野隆史/演出:仁昌寺義人/作画監督:垣野内成美、齊藤格、澤田美香 約束の地での決戦を誓う徳川家康と石田三成。 一方、天海の真の目的が、第六天魔王・織田信長の復活だと知った慶次と孫市。 生者を取り込みながら西進する、お市と天海。 また、四国壊滅の真犯人が毛利元就だと知った長曾我部元親。 そして政宗と幸村は、大坂の地でついに再会。 全ての者達の想いが決戦の地、関ヶ原に向けられる。 (アニメ公式サイトより引用) + ←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで 閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + 謎のファンシーな大漁旗 謎のファンシーな大漁旗 卒塔婆郡の中にはためく大漁旗だが、非常にファンシーなデザインとなっている 鮫をデフォルメしたマスコットの背に日章旗、そして中央には「西海の鬼」と文字が 書かれていると思われるが、はためいている状態で「西海の男」としか読み取れない このシーンにおいては、あまりにも場違いなものとしか思えない大漁旗である 原作において長曾我部軍で「大漁旗」という言葉は出てくるが、実際に大漁旗は出ていない 大漁旗自体については、原作無印の政宗OPにて騎馬で大漁旗をはためかせている演出有り 但し、この様なファンシーな大漁旗では無い + ゾンビ化してお市と共に移動する織田兵達 ゾンビ化してお市と共に移動する織田兵達 原作において市が死者を魔の手で引きこむ行為は有るが、死者そのものを操る設定は無い 「覗け音の海」で根の国を展開させ吹き出す怨霊で攻撃をするという固有技が有るが 死者をゾンビ化して操れる訳ではない 南部晴政の「南部黄泉夜行」と称される香炉の作用で亡者を何度も蘇らせるという設定は有るが 勿論市がそれを使うという設定等無く、南部晴政はアニメに登場していない + 激昂する雑賀孫市 激昂する雑賀孫市 原作において孫市は常に冷静に物事を判断し、動揺を見せる事は極稀というキャラクターである 織田信長に対して憎しみや恨みを抱き続けているが、周囲にはこういった感情は隠している だがアニメにおいて、まつから天海の信長復活計画を聞かされ「そのようなこと断じて許さぬ!」と 人前で怒りの感情を露わにする演出がされ、孫市のキャラクター性とかけ離れた演出と言える 慶次より「どうしたんだ孫市、あんたらしくも無く興奮して」と言われるが“らしくない”どころの 違和感では無い 加え、アニメ内で「もう二度と誰であろうと奴に汚されることは許さん。そのために”私”は孫市を継いだ」と語っているが ゲーム内でこのような事は語られていない 雑賀衆が「全は個、個は全」という独自の考えで動いている事は、原作内の孫市の台詞からも明らかであり、 彼女が孫市を継いでまずした事は仇討ちではなく、豊臣と契約をして雑賀衆を立て直したことである その為上記のような個人の意志で孫市を継いだとは考えにくい + 雑賀孫市の過去を聞いた慶次の反応 雑賀孫市の過去を聞いた慶次の反応 原作において、孫市が雑賀衆を立て直した事も含め慶次は知っているという演出がされているが、 アニメでは孫市の過去を聞いた時、まるで孫市と信長の因縁を知らないような反応を慶次はする だが、織田信長の家臣である前田利家の甥の慶次が、織田軍が雑賀衆を一時的な壊滅に追い込んだ 石山合戦のことを知らない事に違和感を覚える + 独断で重要な方針を打ち出すまつ 独断で重要な方針を打ち出すまつ 「これは織田家に連なった者としての責任です」という台詞から、即ち過去前田家が織田配下で あった事の責任という事になる 原作においてまつは、前田利家への進言や尻を叩いて鼓舞させるような遣り取りはあるものの 一歩引いて利家の意思や思いを尊重し寄り添うという描写がされており、今回のように独断で 戦に発展し得る事の決定をするのには違和感が有る + 団子にこだわる伊達政宗 団子にこだわる伊達政宗 無人の茶屋において政宗は団子がないことについて不満を述べるが、 政宗はIG版アニメにおいて小林P(カプコン)より 「イメージが壊れるから食べるシーンはNG」とされていたほど 食に関する描写がされてこなかったキャラクターである。 当然団子を特に好むという設定があるわけでもなく、1国の主とは思えないみみっちさであり、 この台詞をわざわざ言わせた必要性が謎である。 ちなみに、真田幸村にはコミカライズ版より逆輸入された団子好きという設定がある。 + 見付からない伊達主従 見付からない伊達主従 上記項目より政宗と小十郎は茶屋で腰を一旦落ち着けているが、そもそも茶屋の外には 大坂城に集まった各軍の兵が存在している。 その中で、兜を取ってはいるものの変装するでなし、戦時とほぼ同じ出で立ちであるにも関わらず 兵に見付からずに茶屋へ入っているらしい二人。 後に幸村へ政宗が声をかけて存在を知られるのだが、画面に映っている兵はぴくりとも動かず周囲はざわりともしていない。 西軍が他軍の大将の顔すら知らない者達の集まりであり、大坂城から引き返す道中に発せられる 小十郎の「西方は一枚岩では無いようですね」という台詞演出の一つも考えられるが、余りにも 不自然過ぎる演出に首を捻るしかない。 + 民草を盾に取るかような挑発をする伊達政宗 民草を盾に取るかような挑発をする伊達政宗 先の場面において民の現状を小十郎から聞き、「いつも皺寄せは弱い者って事か」と、 民を気遣う本来のキャラクター性を垣間見せていたが、その後幸村との会話にて 「だったら此処でやるか?色々巻き込んじまうだろうがな」と、 民を盾に取るかのような物言いをしている。 たとえ挑発のためであっても、政や民への想いが真摯な政宗のキャラクター性からは考えられない台詞である。 + 無人の茶屋で小十郎が出した茶に金を払う伊達政宗 無人の茶屋で小十郎が出した茶に金を払う伊達政宗 敵陣において無人の茶屋らしきあばら屋に上がりこみ茶を飲むという状況自体がまず謎であるが、 無人であるためか片倉小十郎がどこからか茶を持ってくるという謎展開となり、 さらに茶を出したのは小十郎なのに政宗が自ら小銭で代金を払うという謎の流れが続いた。 場面の必要性、キャラクターの行動としての必然性、時代考証などの点から 違和感が強く、ひたすらぎこちなさを感じる流れであったと言える。 + 清廉さを求める石田三成 清廉さを求める石田三成 原作において三成は秀吉の天下、秀吉の夢を叶える事以外に望む所無く、他者に対しても 自身と同じく秀吉へ対し無条件に尽くす事を求めており、刑部より 「この男は驚くほど何も持っておらぬ。我でさえ奴の私物らしい私物を見た事が無い。 金も名誉も部下も要らぬと言う。おまけに食べることにも興味がない」 と評され、鶴姫からは「こんなに透明な人は初めて」と評されている こうした評価から原作三成のキャラクター性において「清廉」と評されてもおかしくは無いが、 アニメ内において別項、又は過去回検証でも触れられている通り、秀吉への盲目的な信奉心が 原作シーンのカット、家康への反応等により薄れた演出になってしまっている為に、アニメにおいて 三成が「清廉」だと評されるのには違和感が有り、何を指しての「清廉」なのかには疑問が残る + 石田三成を支えたい真田幸村 石田三成を支えたい真田幸村 主を失った三成と、主が病に倒れた自身とを同列に語る幸村 三成自身幸村と同じ迷いの中に居るかは幸村自身分からないようだが 「だが某はそんな石田殿を支えたいと思うのだ」と発言している 原作において幸村は、あくまでも「武田の大将」として成長していく過程が描かれており 8話内におけるような描写は原作には無い オリジナルストーリーの部分に当てはまるとしても、三成を右腕の如く支えるという幸村の言動は 武田の大将としても、武田家臣の思考のままだったとしても、有り得なさすぎる展開である そしてこの直後政宗は「あんたらしいな」と発言しているが、どの部分が幸村らしいのか皆目検討もつかない + 男のジェラシーを感じている伊達政宗 男のジェラシーを感じている伊達政宗 真田幸村より何故東軍についたのか尋ねられた際、政宗は「ちょいとした男のジェラシーさ」と返答している。 当アニメの政宗は既に指摘されているように、政宗の前で家康の話をした者は誰もいないにも関わらず 「どいつもこいつも家康家康…」と突然ゲームにおける三成の台詞を言い出し、 「家康に嫉妬している」という属性は立ち直り後も続いている模様である。 ゲーム3の政宗は、挫折のさなか家康の強さや勢力の大きさに対し、少し卑屈になる場面は見られたが、 その力や人柄に信頼を置き建設的な同盟関係を築いていたため、嫉妬というほどの感情だとするのは疑問である。 また仮に嫉妬という感情を抱いたとしても、それを簡単に他人に吐露するのは、 常に本音を隠し弱みを見せないように振る舞う政宗のキャラクター性にそぐわないものである。 + 使い所のおかしい伊達政宗の南蛮語 使い所のおかしい伊達政宗の南蛮語 南蛮語を操る政宗は、原作においてはここぞという箇所で婉曲表現の意を込めて 単語では無くフレーズで英語表現を使う演出が多い しかし、8話においての政宗は「ジェラシー」や「ティーブレイク」「パーティーのリザーブさ」等、単語を単に 英訳しているだけの演出、又は和製英語を使用しているかのような その単語の持つ言葉以上の意味は無い演出となってしまっており、非常に違和感を感じる + 伊達政宗の一貫していない天下への思い 伊達政宗の一貫していない天下への思い 冒頭で「ここからは最短コースで行くぜ。天下へのな!」と発言しているものの、大阪城の城下にて幸村と相対した後 「俺は戦いたい奴と戦い、越えたい奴を越える」と政宗は発言しており、政宗の天下に対する思いが八話内で一貫して いないように見受けられる + 変わらない伊達政宗 変わらない伊達政宗 「相変わらずだねえ、伊達の旦那は」 「ああ、変わらずでござる。かつての伊達政宗そのもの」 と会話が有るが、どの部分においての伊達政宗なのか疑問である 過去回において初陣では味方兵の命を顧みない指揮をとり、小田原城においては伊達軍を置いて 小十郎と二人での乗り込みをした結果三成に斬られ、目を覚ませば刀を振り回し、天下等どうでも良いと言い 三成への私怨で再び伊達軍を置いての駿府城単独進軍、その後上田城での政宗らしからぬ言動 上記はアニメ内において描写された政宗であり、それ以外の政宗は描写されていない為 幸村や佐助の言う「あいかわらず」な政宗を当てはめるべき演出がされている政宗はアニメ内に存在していない + 南蛮語を使う真田幸村 南蛮語を使う真田幸村 「某のライバルでござる」と発言しているが、ライバルは勿論日本語ではない 幸村が政宗との間柄に使う言葉は「好敵手」 原作において幸村が自身から南蛮語を使う演出は無く、この台詞は真田幸村というキャラクターを 根底から覆す演出であると言える + 謎のビームと関ヶ原の地割れ(回想) 謎のビームと関ヶ原の地割れ(回想) 回想シーンにおいて家康と三成が背中合わせで黄色と紫のビームらしきものを出し、 広範囲を吹き飛ばして地面が割れるという演出がなされた。 このアニメにおけるこれまでの戦闘描写は、1話の伊達主従が斬られて流血するなど、 従来のバサラとの差別化としてかリアル路線の演出であったため、 突然のファンタジー路線に戸惑い禁じえない場面であった。 なお、このビームがあれば武器も歩兵も不要ではないかとの指摘がある。 + 「生き残った将兵との絆を結ぶ方が天下泰平の世の為だ」 「生き残った将兵との絆を結ぶ方が天下泰平の世の為だ」 「無益な殺戮で散る命よりも、生き残った将兵との絆を結ぶ方が天下泰平の世の為だ」 と、絆を説く家康だが、敵兵の罠だったと判明した後は一瞬躊躇するも敵兵全滅という選択肢に 家康の絆の意図が汲み取れない演出となってしまっている そして敵兵を全滅させたと思われる直後に 「ワシは戦いの中でも絆は結ばれるものだと思っている」と更に発言しているが 家康のキャラクター性から考えずとも死屍累々の状況下において発せられる言葉だとは思えない + 友達同士の徳川家康と石田三成 友達同士の徳川家康と石田三成 過去回検証ページにおいて幾度か触れられているが、原作における二人は互いの力を認めているものの 必要以上に馴れ合ってはおらず、元々家康は秀吉の天下を否定する立場であり、原作において秀吉を信奉するような描写は無い + 石田三成の笑顔 石田三成の笑顔 石田三成は戦国BASARA4において新キャラクターの島左近により、 「三成様が笑うところを見たら死ぬ」という噂を冗談で流されるほど笑わないキャラクターであり、 原作の三成のキャラクター性を大きく損なう描写であるといえる。 + 総大将として石田三成を仰ぐ真田幸村 総大将として石田三成を仰ぐ真田幸村 「某は貴殿を総大将として仰いだのは、この戦で全てを賭けるに足る人物と認めたからでござる」 と幸村は発しているが、本来「仰ぐ」は尊敬、敬いの心、もしくは教えや援助等を求め請うという意味であり 兵達の諍いを止める為に「同じ旗に集いし対等な立場」と言っている事と矛盾が生じる 何より、あくまでも幸村は武田の総大将であり、豊臣(石田)軍と同盟を組んだのみで傘下に降ったわけでは無い そして今まで幸村が三成と交わした会話、アニメ内で描写されている三成の行動を考えてみても どの部分が「全てを賭けるに足る人物と認め」「三成を仰ぐ」に至ったのかは謎である 勿論原作においてこのような遣り取りは無い + 天守閣からの演説をする石田三成と、駿府城の傍らで演説をする徳川家康 天守閣からの演説をする石田三成と、駿府城の傍らで演説をする徳川家康 演出の差に驚くばかりである。 + 石田三成の演説 石田三成の演説 演説の全体において原作での石田三成というキャラとの乖離が激しい為、全文抜粋をさせて頂く 皆よ、聞けー! この愚かな日ノ本は、古来より長きに渡り国盗りの戦を続けてきた。 その結果が魔王織田信長等の暴虐を許した。しかし魔王も裏切りにおいて死んだ。 その時!まさにこの国が無くなり、外国(そとくに)に無防備にさらされたのだ。 それを大いなる力と尊厳を持ち立ち上がられたのが、秀吉様である! 秀吉様は、この国を変えようとした。何者にも汚されない強き国に。 この日ノ本は秀吉様により統べられ、一つになる事で強固で盤石な国家になると誰もが信じた筈だ! だが、もうその秀吉様はもう居ない。あの男が豊臣家に忠義を誓っていた徳川家康が裏切り、 秀吉様を殺した! この国を再び戦いの螺旋へと引き戻したのだ! 裏切り者である奴は謳う。嘘で繕った平和への憧憬を! だが私は全てを否定する。どのような甘言で人を惑わそうとも、裏切りから生じたものに真実は無いと! 私は秀吉様に拾われた。幼き私は弱く、生きる術、いや、生きる理由も無く、ただ虐げられただ息をしていた だけの存在だった。そんな私を生かしてくれたのが秀吉様だった。 秀吉様、半兵衛様、お二人のお陰で私は初めて日常を得たのだ。 この戦いの先は私には考えられない。それは生き残った者達が考えれば良い。 私には秀吉様以外は何も無かった。今の私はこの大きな軍を率いるには相応しくないかもしれない。 私は大将としては空虚だ。それでもこんな私を信じてくれる者達が居た。 隙間だらけの私を埋めるために、自ら手を汚した者が居た。ある者は私を支えてくれると誓ってくれた。 感謝しよう。そして共に約束を交わして欲しい。命の全てを捧げ、戦い、そして勝利すると。 行くぞ!成すべき事は一つ! 東の旗が掲げた偽りの絆に断罪を!家康に死をー! 上へ 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/newantib/pages/88.html
--まずは、家康を登場させようと思った経緯を教えてください。最初は敵武将でしたよね。 山本:どちらかというと、本多忠勝から先に決まったんですよ。忠勝はあの容姿なので、某鉄人のノリにしたいなと思って……。 “巨大ロボットと、それを操る少年”という関係にあてはめる形で、家康も登場することになったんです。 今回の導入部。 このあたりの内容は、単純に基礎知識の確認と言うべきであろう。 勿論、忠勝公の描写それ自体に問題があるとの考えもまた再確認せねばなるまい。 --最初は忠勝メインだったのが、『英雄外伝(HEROES)』の元親ストーリーで、家康本人がクローズアップされたと思います。 山本:そうですね。 そのころから、家康本人を見直そうと思い始めまして。 元親と家康のストーリーでは、70年代くらいの、“昔の男の友情”を描こうと思ったんです。 番長同士が戦って、「お前もやるな」とお互い認め合うような(笑)。 ここも基本的には前段と同様であろう。 但し、そもそも家康と元親と言う人選自体が疑問視されて然るべきではあるが。 --それが『3』で主人公になったと。家康のように、シリーズを通じて成長する武将はほかにあまりいないですよね。 山本:まあ、容姿まで変わってますしね(笑)。 『3』の家康に関しては、“絆”がキーワードになっています。 信長や秀吉は、天下を武力で治めるんだろうなと想像できるのですが、家康の天下の獲り方や治め方には僕自身疑問があって……。 史実だと、政略結婚や一族を諸国に配置するという“人と人との繋がり”で統治しているというイメージなので、それを“絆”と解釈しようと考えました。 あと、家康には「狸」のイメージもありますよね。 『3』の家康は、すごく辛い部分も笑い飛ばして天下を平和に導こうという、自分への嘘のつき方が「狸」という描き方にしました。 本インタビューの問題点はここであろう。 用語集にもある通り、“絆”は、B3及びB家康のパクリを象徴するキーワードであり、 語るに落ちたというべきか、そのパクリの内実を自身が暴露する形となっている。 ここで、山本氏は「武力」と「人と人との繋がり=絆」とを対比的に述べており、 それが織豊政権と徳川幕府(ひいては三傑自体のあり方)の双方のイメージの根拠としているわけである。 勿論、根拠のないイメージなど単なる妄想でしかない以上、それ自体は構わない。 では、そのイメージは適切と言えるであろうか。 まずは、前者について考えてみたい。 ここでは、織豊政権が「武力」を直接用いずにその支配を拡大していったという史実、 つまり、織豊政権の持つ“人と人との繋がり”の問題について言及してみよう。 勿論、その反証には事欠かないわけではあるが。 まずは、織田家のものから述べてみよう。 第一に、織田信長の美濃支配である。 これは、「政略結婚」の結果である正室の濃姫の存在が、その正統性の大きな根拠となっていた。 第二に、織田家と浅井家との関係である。 小林氏のお気に入り(正確には演ずる能登女史であろうが)であるお市の方が、 政略結婚により両家の絆を作ったことは今さら言うまでも無かろう。 これ自体は破棄されてしまったが、それでも単なる武力行使とは程遠い姿であることは言うまでもない。 それ以外にも、信長自身の子である信雄・信孝らの養子縁組は容易に挙げられるであろうし、 そもそも織田と徳川の清洲同盟を補強した娘の五徳姫の存在もまた重要である筈である。 続けて、豊臣家のものである。 第一に挙げるべきは、宇喜多秀家の存在であろう。 彼自身はあくまで秀吉の養子であるが、それでも西軍の中心戦力として反徳川のために戦ったことは疑い得ない。 彼は人気の高い人物だが、貴公子然とした容姿や豪姫との悲恋の他以外にも、 亡き養父のために戦った、その誇り高き生き方を挙げる方は少なくない筈である。 第二に、彼の一門・譜代の扱いである。 彼の実弟の秀長が大和国で大権を振ったほか、浅野長政や蜂須賀正勝(小六)ら、 出自の低さ故に恵まれなかった一門衆や譜代を冷遇した例は少ない。 勿論、小早川秀秋もその一人である。 また、友人の前田利家や、子飼い衆達の厚遇ぶりもまた疑いようがないだろう。 勿論、後半生で彼らを切り捨てるような動きに出たことが、相対的に深刻な打撃になったことも否定はしないが。 いや、何よりも重要なのは、正室である高台院(ねね)との絆であろう。 政略結婚と現代では呼ばれるが、戦国時代においてはそれこそが慣例であったことは他言を要さない。 その中において、両者が当時は極めて稀少な恋愛結婚であったことはよく知られており、 その夫婦愛は、当時のみならず現代においてもなお貴重な物であると考えて良いであろう。 そして、両者が結ばれたのも、現代的な意味では純愛であったとほぼ考えて差し支えない。 何故ならば、当時の秀吉=木下藤吉郎は彼女より出自が低く、 容姿的にも到底異性の興味を惹くような人物ではなかったと考えられるからである。 そのような不利を越えたものであるからこそ、純愛と言う(些か大時代な表現であるが) 評価を下すことが出来るわけである。 さて、B作内では秀吉はねねを殺害するという(しかも低レベルなパロ目的で)展開になっているというのは、 用語集にもある通りである。 自分たち自身で絆を断ち切る様な物語構成を採りながら、それに基づいて浅薄なイメージを築くなど、 論外と言うほか無いだろう。 続けて、後者の問題である。 ここでも、前者の問題と同じく、イメージソースの逆となった史実、 つまりは徳川家(或いは家康自身)が絆を蹂躙した関係について触れることにしよう。 第一に触れるべきは、家康の正室・築山殿及び嫡男・松平信康の問題であろう。 築山殿の武田家への内通を警戒した信長の命令で、家康は築山殿及び信康の自害を命じられたのが定説だが、 不自然な点が多い(*1)ため、近年では築山殿及び信康と不仲となった徳川家康(*2)自身が、 築山殿及び信康に自害を命じたという説が有力になりつつある。 第二に、家康の二男・結城秀康の問題がある。 実の親子でありながら、家康と秀康の親子関係は極めて冷淡であったことが伝えられている。 それは、妾腹の産まれであることの他、当時は凶兆とされた双子であったことも尾を引いたためとされる。 後に彼は豊臣秀吉の元に養子に出されるが、これは体のいい厄介払いであったとも言われている。 このため、彼は仮にも徳川家の出身でありながら、徳川よりも豊臣家や石田三成と昵懇であった。 第三に、六男・松平忠輝の問題がある。 先の秀康以上に、この親子仲が険悪であったことは悪名高い。 忠輝の容姿が恵まれなかったことの他、幕府から危険視されていた伊達政宗との縁戚関係(*3)もあったろう。 いずれにせよ、当主の子が改易・幽閉されるというのは尋常なことではない。 そして、何よりも問題とされるべきは、豊臣秀頼との関係である。 大坂の陣で対峙した豊臣家の当主・秀頼は家康自身の義理の孫(*4)にあたる人物である。 さて、天下泰平のためとは言え、自身の孫を手にかけることは許されるべきことであろうか? 勿論、以上の言は、織豊政権の弁護と徳川幕府の批判を主旨としたものではない。 山本氏の両政権に抱く二分法的なイメージの根拠の恣意性の摘示にこそ、その主眼がある。 そもそも、二分法自体が分かりやすさを重視するが故に正確さを欠く構造的欠陥から不可避であるため、 基本的には使用を慎まねばならないのだが、このイメージ論にはそのような慎重さは欠片もない。 寧ろ、先に反例を列挙したように、この様な対立構造の図式は容易に逆転してしまうものである。 その意味では、織豊政権を「絆」の側、徳川幕府を「武力」の側に設定しても構わないことになろう(*5)。 何故、この様なことになるのか。 それは、先にも述べたとおり、イメージの根拠となる要素選出に関する恣意性の故である。 この様な二分法の図式自体、正確な資料の分析の結果として形成されるような代物ではなく、 逆に、既に出ている結論を補強するために捏造される類のものと考えるべきでさえあるからである。 当然ながら、そこには牽強付会もダブルスタンダードも露骨なまでに存在することになる。 では、この場合における「既に出ている結論(或いはその目的)」とは何であろうか。 その答えは、教科書たる『戦国無双3』のパクリ、ひいては乗っ取り以外にあり得ないと考えて良い。 何故ならば、用語集にもあるように、「絆」の単語は『戦国無双3』の統一テーマとして、 B3制作発表の時点で既に明らかになっていたものだからである。 なお、作中においては秀吉と家康の絆が描かれる場面があり、 B3における両者の関係は、これを意識したのではないかとの穿った見方も出来よう。 これ自体は本インタビューとは直接の関係は無いが、この動きの傍証として『戦国無双3』発売の時期は、 異常なまでに各所で工作と思われる動きが活発化していたことをご記憶の方も多かろう。 また、これに類する動きの記録も、用語集の各所に残っているので適宜参照して欲しい。 話を戻そう。 作品の中心人物が、その作品を立場的にも内容的にも象徴するのは論理的には必然とさえ言える。 B3の中心人物が家康であり、彼がB3を象徴するキャラクターである以上、 B3家康がB3のパクリを象徴する単語である「絆」を連呼するのはその意味では当然なのであろう。 そして、それが上辺だけのものであるが故に、空回りと評価の低下に繋がるのもまた然りである。 話を最終段に移す。 史実における家康が「狸」と揶揄されるのは、巷間良く知られた話であり、引用者自身も否定しない。 しかし、何故ここで態々その言葉を使う必要があるのであろうか。 繰り返しになるが、B3家康を象徴する単語は「絆」である。 それと、史実における家康の狡猾さや不敵ぶりを象徴する「狸」とは、どのような関係にあると言えるのか。 そもそも「絆」とは何であろうか。 用語集においては、「分かち難い人と人との繋がり」と定義されているが、 このような利害を排した純粋な人間関係は、当然ながら偽りを排した誠意の存在が前提なのは論を俟たない。 しかしである。 僭越ながら、己の周囲に目を配り、自分の胸に手を当てて考えて頂きたいのであるが、 一切の利害・偽りを排し、所謂「本音」と「建前」の本音を言い合える人物は、 貴方の周りにどれだけいるだろうか。 ほぼ全ての人に共通して、その様な関係にある人物は、極々限られた人数しかいない筈である。 勿論、これは皆様の人間関係の技能の拙さを論いたいのではない。 真に「絆」と呼ぶに足る人間関係が如何に稀少であり、形成し維持するのが如何に困難であるかと言うことを、 今一度確認しておきたいのである。 同時に、そのような関係を容易に築くことが出来ない程、 人間の持つ個性や価値観、あるいは立場と言うものは多様であるということである。 そのために、世にある人間関係の圧倒的多数は、「本音」と「建前」と建前の側、 大義名分で覆われている利害関係や仮面の友好である。 これもまた、肯定し難い現実ではあるけれども、「本音」が必ずしも正しいものである筈もなく、 往々にして人間の「本音」は救い難いものである以上、そうでなければ世の中は成り立たない。 だからこそ、「絆」の貴重性を認める一方で、それを公然と説くことは厳に慎まねばならないだろう。 そんなことを恥ずかしげもなくできるのは、詐欺師か新興宗教の教祖位のものであるから。 話が横にずれがちで恐縮であるが、いずれにせよ「絆」を説くことは、 別言すれば「嘘偽り」を排除することと表裏一体の筈である。 自身が誠意を著しく欠いた時点で、他者に誠意を求めるなど論外であろう。 その意味では、他者を偽る「狸」は、「絆」を説く人物の形容としては矛盾の極地である。 だが、あくまでも山本氏は「狸」としての家康像に固執するのである。 再度引用しよう。 『3』の家康は、すごく辛い部分も笑い飛ばして天下を平和に導こうという、自分への嘘のつき方が「狸」という描き方にしました。 己を偽る様な人間に、「絆」を説く際に求められる赤心を期待するのは論外であろう。 それだけではない。 最早何度目になるか数えきれないが、ここにはBの持つ作品的な欠陥がまたもや露呈しているわけである。 それは、中途半端に史実の要素を採用したが故に、キャラクターが保持すべき一貫性が崩壊するという事態である。 もし、本気で「絆」を説きたいのであれば、史実の「狸」路線は否定せねばなるまい。 反対に、あくまで史実の「狸」路線を選ぶのであれば、「絆」を説くのは無理筋である。 結果として、B家康は公式の目論み通りとはならず、当然ながらその評価は低迷したわけである。 BASARAファンの多くが、B家康を偽善者として嫌ったというが、それも容易に理解出来よう。 余談であるが、本インタビューの転載に関し、背景にあったB家康のイラストが度々目に入ったのだが、 その度に吐き気を催してしまった。 それは単純にグラフィックがゴミだからではなく、このような精神的腐敗が透けて見えたからだと思える。 --なるほど! それはおもしろい解釈ですね。 山本:舞台「戦国BASARA3」の時に舞台用に家康エンドを作ったんですが、そのときはゲームのエンディングの少しだけ先まで描いたんです。 三成を倒した家康が「よし行こう、みんなが待ってる」というセリフを言うんですが、それもみんなが待ってるから行きたいわけではなくて、 彼がその後も自分に嘘をついて進んでいくということを匂わせたセリフです。 正直に言って、インタビュアー氏は仕事上、やむなくおべっかを使っているのではなく、 本当はB厨の類なのではないかと思える発言である。 B3の舞台は評価が振るわなかったとのことであるが、それも納得の内容ではある。 --『3』で、家康と三成の関係を掘り下げようとしたのはなぜなんですか? 山本:これまでは巨大な敵が相手だったんですけど、今回は同じ背丈の人間を描きたかったんです。 身近にいた人と敵対するという……実は元ネタは某特撮なんですけどね(笑)。 それで三成もシルバーの甲冑っぽくしたというか。 ここで触れられた某特撮とは、『仮面ライダーBLACK』とされる。 同作品では幼馴染かつ親友の二人が敵対するという構図であり、 B三成はライバルキャラである銀色の悪の仮面ライダー=シャドームーンが元という形になるのであろう。 一方、主人公の仮面ライダーブラック=ブラックサンとB家康は太陽繋がりになるわけである(*6)。 確かに構図的には符合する(そもそも、太陽と月のモチーフは普遍的なものである)が、 態々特撮ネタをこのようなところでやられても正直困惑するだけである。 --『宴』では、ゲームで初めて2人の豊臣時代が描かれましたね。 山本:あの頃の2人は、なんだかんだ言って絆もあって……どう見ても友人ですね(笑)。 『宴』では、ほかにも「かごめかごめ」の話が松永のストーリーに出てくるのですが、あれは徳川埋蔵金の伝説からネタを取っています。 「かごめかごめ」の童話には、徳川埋蔵金のありかが隠されているという伝説ですね。 『宴』でこのネタが表現できたのは、個人的にうれしいですね。 「どうみても友人」とあるが、それならば尚更三成と秀吉の間の「絆」を蹂躙した家康の罪は重くなるのではないか。 ところで、ここに挙げられている「かごめかごめ」の伝説とは何であろうか。 「かごめかごめ 籠の中の鳥は 何時何時出会う 夜明けの晩に 鶴と亀が滑った 後ろの正面だあれ」 ※ この歌詞自体はインタビュー内容には含まれない。 この歌自体は、自然発生した一種の童謡や遊戯の一つであって、明確な出所は存在しない。 一応統一的な歌詞自体はあるが、それはあくまで後世編纂された後発的なものである。 そのため、この歌詞には定まった解釈の類は存在し得ず(そもそも明確な意味自体あるかどうか疑わしい)、 その解釈の一つに徳川埋蔵金の伝説があるわけである。 それは、歌詞にある「鶴と亀」が日光東照宮に幾度も描かれているため、そこから飛躍したと推察されている。 勿論、この話自体は信憑性皆無の俗説以外の何物でもないわけであるが、 この話はTVで採り上げられたことがあるらしく、そこから山本氏は「知識」を仕入れたようである。 つくづく思うのであるが、どうしてB公式は歴史の本筋を一切斟酌しない一方で、 このような根拠不明の傍論・俗論の類を嬉々として語りたがるのであろうか。 3で題材とした関ヶ原も、肝心の歴史的背景をおよそ描写していない以上、 態々このような俗説を紹介したところで、歴史物としては焼け石に水にしかならない。 一般論として、正式な教育や知的訓練を経ていない人ほど、この様な珍説奇説に嵌るらしいのだが。 --今後、『戦国BASARA』のなかで、こういう家康を描きたいというところはありますか。 山本:彼の弱い部分も描きたいですね。 ずっとガマンしているのがちょっとかわいそうで……。 自分自身にも嘘をつきとおす人間なので、誰にも弱みを見せない。 その背負ってる重荷を少しでも取れればいいなと思っています。 B3の家康が異常なまでのゴリ押しをされてきたのは周知の通り。 それでもなお、公式としてはまだ贔屓の余地があるらしい。 『戦国BASARA』の徳川家康はこんな武将! 絆の力で天下を統べる! 昔はよく誘拐されていた 忠勝のことかーっ! シリーズをとおしてむきむき成長 何というのか、阿呆らしすぎてコメントや反論のしようがない。 付録:BSR48総選挙結果 第1回BSR48選抜総選挙、ついに結果発表! 1位 伊達政宗 6968票 2位 石田三成 4634票 3位 真田幸村 4148票 4位 片倉小十郎 3620票 5位 猿飛佐助 3408票 6位 毛利元就 3294票 7位 長曾我部元親 2554票 『宴』に同梱されていた投票券で投票ができた人気投票「第1回BSR48選抜総選挙」! その開票イベントが1月28日に開催され、左のような順位となった。 1位はやはりというべきか、貫禄の奥州筆頭に! 同ページに掲載されていた、総選挙の結果。 これに、ゲスト枠として織田信長が加えられ、ドラマCDが製作されるとのこと。 基本的には本インタビューとは無関係であるが、掲載されている以上は一応分析してみたい。 第一に指摘できるのは、その人選の硬直性である。 名を連ねるキャラは殆どが初代以来のものであり、2以降に登場したキャラが入選していない。 換言すれば、公式に魅力的な人物造形を行う力量が枯渇しつつあるということである。 一応、片倉と石田は初代には登場していないが、他作品キャラのデッドコピー色が特に強いこの二人を、 創作の範疇に入れることは許されないであろう。 特に、カプコンの競合企業であるSNKのキャラのデッドコピーであるB三成に主要キャラが競り負けた現状は、 相当深刻なものがあると言える。 第二に、女性キャラの完全な不在である。 Bの主力層が腐女子であり、彼女らが女性キャラに投票しないであろうことはほぼ確定路線であったが、 ここまで露骨だと流石に鼻白むものがある。 第三に、これは本記事とも関係する事ではあるが、何故か家康が居ない。 本インタビュー記事の対象者であり、最新作の主人公格が不在と言うのは余りにも情けなさ過ぎよう。 重複することになるが、公式側の創作能力の欠如は相当な物になっているようである。 総じて、作品を盛り上げる(或いは搾取する)ための人気投票である筈が、 作品内部の硬直化とファン層の偏向を明らかにしただけであるという、 相当お寒い内実を露呈する結果であったとは言えるのではないか。
https://w.atwiki.jp/kasuga_basara/pages/103.html
ギャラリー(X)
https://w.atwiki.jp/newantib/pages/37.html
戯画バサラ技 絆 キャラクターソング 教科書 京極マリア 銀魂銀魂のすごろく 戯画バサラ技 B4で追加された新システム。 二人プレイ時に特定の条件を満たすことで、特殊な合体技を出すことが出来る。 だが、基本的には教科書たる『(初代)戦国無双』の墨絵演出に、 無双シリーズでは標準仕様の合体無双(*1)という独創性絶無の内容である。 なお、上記の墨絵演出は、画面が暗くなりがちという批判のために廃止された内容である。 「派手さがウリ(ということになっている)」Bとは、なおの事相性が悪いと推測される。 絆 人間と人間との間の、分かちがたい関係のこと。 B3の作中において家康がこの単語を連呼しており、作品内での正義の人・主人公としての地位を示している。 しかし、作中における矛盾した言動や描写の甘さも相俟って、その発言が肯定的に評価されることは少ない。 寧ろ、「絆教」とファンすら揶揄することも多く、却ってB3のシナリオの破綻を象徴する単語になっている。 さて、実は問題はこれだけに終わるわけではない。 パクリ元の『戦国無双3』の統一テーマが実に「絆」であり、何と同一ナンバリングでテーマをパクっているのである。 当然ながら、人間関係を示す言葉は「絆」だけではないのであり、「情愛」や「友情」、 更には「信頼」など、他にも類似の単語を列挙できる筈である。 それなのに態々重ねてくるとは、この単語選択は明らかに悪意の所産であると断定できよう。 それとも、無双スタッフよりも自分たちの方が同一テーマでより優れた表現を行うことが出来るという、 程度の低い自負心や対抗意識の表れなのであろうか。 付記 なお、両作には「絆」という同一タイトルの劇中曲がある。 絆自体は普遍的に用いられる単語であるが、B3の作曲者の大谷幸氏からは何の意見も出なかったのであろうか。 ちなみに、B3の曲は数曲ほど盗作疑惑がある。 キャラクターソング フィクションの登場人物及びその人物像をコンセプトの中心に据えて作成された楽曲。略称はキャラソン。 声優の項目とも関連することだが、アニメ関係の市場や技術が進展するにつれ、 その作品を担う顔役でもある声優に求められる技能は拡大を要請された。 その一環が、作中の登場人物のイメージを補完・補強する楽曲の登場であり、 これが進化を遂げたものが、キャラソンであると言える。 ゲーム業界では、これらキャラソンの市場は女性層を中心に拡大していくことになる。 その嚆矢となったのが、コーエーテクモゲームス(当時は「光栄」時代)の『ネオロマンスシリーズ』であり、 有名声優を大量投入し、ゲーム以外の歌で商品展開をしていくというゲーム業界のビジネススタイルは、 ここから始まった。 そして、男性向けゲームにも見られるデファクトスタンダードへと成長していった。 このビジネススタイルは、当然とはいえるが同社の後発作である『無双シリーズ』でも応用され、 女性ファン向けのキャラソンCDやそれに関するイベントも展開される運びとなっている。 だが、この件に関して、キャラソン商法をBのパクリであると妄言を吐くB厨・腐が続出した。 上記の通り、キャラソン商法はそもそも無双シリーズの制作会社であるKTの十八番というべきものであり、 パクリどころかある意味では正統後継者としての地位すらあると言える。 更に問題となるのは、Bのキャラソンの「存在」とその「内容」である。 驚くべきことに、あれだけ女性向けの商売を行っておきながら、実はBにはキャラソンが存在しない(故に内容は無い)。 考えてみれば当然のことだが、公式が思い付きの一発屋的な人物造形をおこなっているということは、 裏を返せば、楽曲に出来るような人物の深みや一貫性は現実的に存在し得ないという話になるからである。 付言すれば、手抜き至上主義で悪名高い公式が、作詞作曲といった面倒なことをする筈もない。 B厨・腐が如何に現実を見ていないか、戦国史のみならずBそれ自体の歴史にすら無知であるかがよく分かる話である。 教科書 各アンチスレッド内部において『無双シリーズ』、とりわけ『戦国無双シリーズ』を指す隠語。 Bは『無双シリーズ』を教科書にして作られているゲームなので、この様な呼称が内部で一般化した。 実際は教科書というよりも、教科書のまる写し=丸パクリなのだが。 優等生の教科書をまる写ししたのに実際はあの為体なのだから、Bスタッフ及びファンの劣等生ぶりは底なしである。 京極マリア 戦国時代の姫。戦国BASARA4より敵NPCとして新登場が決まった。 史実では北近江の戦国大名・浅井久政の娘であり、長政の姉(異母姉?)に当たる人物。 政略結婚により京極家の当主・高吉に嫁ぎ(*2)、次代当主の高次や竜子姫を生んだ。 後、織田家の畿内における覇権が明白になると、子供達とともに人質として織田家の庇護下に入り、 夫とともに切支丹となり洗礼名の「マリア」の名を授かっている。 豊臣政権下では切支丹への弾圧が強化されたが、その中であっても信仰と布教に余生を奉げたという。 上記の通り、戦国時代の人物ではあるが、当然ながら歴史上の事跡には乏しい人物であり、 どちらかというと我が国のキリスト教史・閨閥史上の人物であると言える。 その様な扱いが容易ならざる人物故に、B4で発表された内容は当然ながら困惑を極める内容である。 第一に、その容姿である。 長い銀髪と黄色を主体とした衣装は、無双OROCHIの登場人物である女媧や三蔵法師の姿に酷似している。 戦国無双の新作の公開の遅れから、B4では三國やOROCHIの内容をパクるのではないかと囁かれてきたが、 その疑惑が少なくとも事実無根ではないことを示すものであった(*3)。 第二に、その性格である。 公式によると、 自分自身がこの世で最も価値あるものだと考え そうした視点から他人を眺めては 自らに相応しいか否かを見定める物言いをする。 という、高慢な性格であるらしい。 これが、苦しい立場に置かれていた切支丹の性格として適切であるか否かということもあるが、 この性格自体が、上記の無双女媧及び無双綾御前の影響下にあるのではないかと言われることが多い。 第三に、その人選自体が問題となろう。 戦場での功績が無いこと自体は、ゲーム面での要請から無視し得るものかもしれないが、 京極氏の人物であれば、それこそ上記の高次(*4)や竜子姫(*5)の方が題材としては適切な筈である。 当キャラはビジュアルが先行公開されたのであるが、 以上の点から、彼女の名前を事前に正答出来た人は皆無と言って良い状況であった。 また、数少ない正答者も主な理由は「PVの別シーンに平四つ目結紋(*6)の旗が映っていたから」といったものであり、 もし公開されたのが彼女のビジュアルのみであったとしたら正答者が出たとは到底考えられない(*7)。 B公式は史実に即した人物像を作るのではなく、自分たちの好き勝手に作った(捏造した)人物に、 歴史上の人物の名を当てているだけであるという数多くの批判を正当化するような事態と言えよう。 発売前に既に話題切れになった感があるB公式としては話題を作りたかったのであろうが、結果的には不発であった。 付記 B4で復活が決まった長政の姉として、市と彼を取り合う場面があるという(*8)。 彼は「両手に花」の状態で両者の板挟みに合うらしいのであるが、 その姿はどう見ても場末の水商売女の客引きに引っ掛かったボンクラであった。 トップがトップだからであろうが、B公式の女性に関するセンスは兎に角絶望的と言うほかない。 銀魂 空知英秋氏の代表作である少年漫画。 SF要素を含めた架空の幕末世界を題材にした人情・パロディ劇であり、長期に亘るアニメ化もしている。 歴史上の人物をネタに(*9)しているためか、B厨の多くが銀魂のファンを兼ねていることが多い。 銀魂のすごろく 上記作品を題材とした、バンダイナムコゲームスによるPlayStation Portableの新作ゲーム。 すごろくとある通り、ボードゲーム方式である。 …のだが、発表当初の仮題が『銀魂無双六(*10)』であったことが話題となった。 このタイトルロゴが、各種無双シリーズのタイトルロゴを見事に想起させるものであったため、 相変わらずの悪乗りぶりが各所で評判となったのである(*11)。 流石にコーエーテクモゲームス側からの「抗議」があったため、この仮ロゴは間も無く撤回され、 上記のタイトルに合致した正式ロゴへと即座に変更された(*12)。 このように、これは明らかに両社の間で示し合わされた上で行われたネタであり(*13)、 銀魂サイドも無双サイドも共にそれを察して、周囲の喧騒を他所に平常運転を続けていた。 にも拘わらず、物の道理の分からないB厨・B腐はあちこちで発狂して暴れており、 いつも通り『無双』ではなく『銀魂BASARA』を出せや、 無双清正を坂田銀時のパクリ呼ばわりする(*14)者や、パターン通りに『銀魂』を裏切り者呼ばわりする者さえいた。 Bが自らバカゲーを名乗る割には、この手のネタの読み方が少しもわかっていないというのが、B厨らの愚かしさである。 付記 本項は基本的にネタ説を採用しているが、仮にそうではなかったとしても、 コーエーテクモゲームス側の抗議は正当なものであり、バンダイナムコゲームスの対応もまた迅速であったと評価できる。
https://w.atwiki.jp/queseraserapso2/pages/58.html
けだま 【ヘボコン】高島屋ヘボコン出場レポート! | ハイエナズクラブ 【ヘボコン】高島屋ヘボコン出場レポート! | ハイエナズクラブ "彼の遺産がどのように生き続けるのか、私には見当もつきません。ゲーム産業は慌ただしく変化し続けており、人は各々のメッセージボードのスレッドばかり気になって、ささいな妄想的苦情に囚われています。手厳しく聞こ..." “彼の遺産がどのように生き続けるのか、私には見当もつきません。ゲーム産業は慌ただしく変化し続けており、人は各々のメッセージボードのスレッドばかり気になって、ささいな妄想的苦情に囚われています。手厳しく聞こえるかもしれませんが、私には人が愚かなことで言い争い、時間を無駄にしている様に見えるからです。そのために世のなかの素晴らしい才能が無駄に終わっていくのは、なんと残念なことでしょうか。飯野のような人は、メッセージボードの言い争いなどに時間を取られることは、まずないでしょう。彼はいつでも創造性を最大限発揮して、何事においてもまるで時速100マイルの超特急で動き回るように、充実した人生を送ることに忙しい男でした。彼の生涯は比較的短いものだったかもしれません。ですが、これだけは言えると思います。彼は、自分が生きた時間の中で、 ほとんどの人が一生涯でするより多くのことを成し遂げたと。彼の遺産は友人やご家族、ファンといった関係する人々の中で、ずっと生き続けるでしょう。以上、 とにかく本当に大切なことを述べさせていただきました。” - ゲームクリエイター「飯野 賢治」が残したもの 友人ジェームズ・ミルキーが語る奇才の人生 | AUTOMATON sf13_20130813_2_09.jpg バターで作られた牛。 アイオワわろた sf13_20130813_2_09.jpg バターで作られた牛。 アイオワわろた Schrodinger by zimra-art on DeviantArt Schrodinger by zimra-art on DeviantArt "石川シスケ" “石川シスケ” - 【画像】最強に抜けるエロ漫画家wwwww | ぴこ速(〃'∇'〃)? GADGADGET / JNTHED GADGADGET / JNTHED Tumblr Tumblr ArtStation - Suicide Squad’s Harley Quinn, Yinxuan... ArtStation - Suicide Squad’s Harley Quinn, Yinxuan Dezarmenien ArtStation - Suicide Squad’s Harley Quinn, Yinxuan... ArtStation - Suicide Squad’s Harley Quinn, Yinxuan Dezarmenien ArtStation - Shimakaze Reincarnated, Tim Löchner ArtStation - Shimakaze Reincarnated, Tim Löchner 141231 141231 2ring 2ring on Flickr. 2ring 2ring on Flickr. 20140720 on Flickr. 20140720 on Flickr. 20140713b on Flickr. 20140713b on Flickr. BABYMETAL [Catch me if you... BABYMETAL [Catch me if you can] https //www.youtube.com/watch?v=LKBXALjWAZo Squae Face Icon... Squae Face Icon Generator http //www.icongenerators.net/square.html ちびメーカー http //gen8.deviantart.com/art/Chibi-Maker-1-1-346025144 ちびメーカー http //gen8.deviantart.com/art/Chibi-Maker-1-1-346025144 QSS_happy_new_year_2013 QSS_happy_new_year_2013 PSO2 楽屋でメルフォンシーナ PSO2 楽屋でメルフォンシーナ 引用元 : http //sisilypearl.tumblr.com/rss Tumblr #Tumblr
https://w.atwiki.jp/briah/pages/1010.html
キャラクター名 SARAPスキル:★★愛情 :★厨房度 :★★★★★ ランカークラス Class C キルクラス Class B デッド数 Class S 所属部隊名 チーム邪気眼 名言 接待お願い^^ 勝ち馬属性 接待 戦闘スタイル 接待 総評 接待 本人への要望 接待以外でキルとってくださいww 本人より 接待なきゃ無理だよー;; 正体はるびえ・Nijiiro 接待でしかキルをとることが出来ない神並な接待厨 デッド数は計り知れない
https://w.atwiki.jp/rokumonsen/pages/181.html
諸君 某はお館様が好きだ 諸君 某は お館様が好きだ 諸君 某はお館様が大好きだ 軍配斧が好きだ もふもふが好きだ 角飾りが好きだ 透け乳首が好きだ 川中島で 小田原で 長篠で 京の都で この戦国乱世で御奮闘なさるありとあらゆるお館様が大好きだ 鉄砲隊の一斉発射を気合いで吹き飛ばすお館様が好きだ あの拳で殴られた時など心がおどる 四国のからくりを撃破されるお館様が好きだ 「すくわっと」をしながら彼の御方の名を叫んだ時など胸がすくような気持ちだった 厳島を蹂躙なされるお館様が好きだ 「じゃいあんとすいんぐ」をして頂いた時など感動すら覚えた 丸太に乗って戦場を駆け抜ける様などはもうたまらない 軍配斧が某の振り下ろした二槍と共に敵兵をばたばたと薙ぎ倒すのも最高だ 想いが瞬を駆け抜け「てれぱしい」で会話した時など絶頂すら覚える 熱き拳で滅茶苦茶に殴られるのが好きだ バサラ技が3hitしかしなかった時はとてもとても悲しいものだ 兵糧攻をされる智将らしい所も好きだ 負け戦で撤退を余儀なくされるのは屈辱の極みだ 諸君 某はお館様を 戦神覇王であるお館様を望んでいる 諸君 某に付き従う真田隊の諸君 君達は一体何を望んでいる? BASARA一の強さを望むか? 情け容赦のない怒涛の勢いでの上洛を望むか? 風林火山の限りを尽くし佐助の精神をすり減らす熱血師弟を望むか? 「オヤカタサムァ!!」 「オヤカタサムァ!!」 「オヤカタサムァ!!」 よろしい ならば ぅおやくゎたさぶぁぁぁぁ!!! だ 我々は満身の力を込めて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ だが この花咲き乱れる熱き戦国で上洛を待ち続けた我々に ただのお館様ではもはや足りない! ぅおやかたさまあああ!を! 一心不乱のぅおやくゎたさぶぁぁぁ!!を! 我々はお館様からすれば遥かに未熟 一人前には程遠い虎の若子に過ぎない だが諸君は一騎当千の古強者だと 某は信仰している ならば某たちは諸君と某とで 幾千幾万の兵にも退かぬ軍集団となる 我々を時代遅れと豪語し 寝ぼけている奴らを目覚めさせよう 弾雨をくぐり 気合で避けて 我らの姿を刻みつけよう 彼らにお館様の偉大さを刻み付けてやる 彼らに我らの馬蹄の音を刻み付けてやる 天と地の間には 確かにそれを喰らう虎がいるということを刻み付けてやる お館様が誇りしこの騎馬軍団で 京を目指し駆け抜けてやる 「全軍馬騎乗開始 鶴翼の陣始動」 「開幕! 全陣幕解除」 「甲州騎馬隊真田幸村から 全騎馬隊長へ」 目標 日の本六十六カ国の中心 京! 第一次天下統一作戦 状況を開始せよ 征くぞ 諸君
https://w.atwiki.jp/clan_jingi/pages/74.html
名前 Sarah 役職 組員 通称 サラダ 年齢 17歳だす 住所 胃 入隊日 2006年のいつか 好きなクラス アラルト 好きな武器 素手 好きなマップ 明るいとこ 名言集 23 33 [sarah] 金たまああああああああああああああああ 23 33 [sarah] 藻見たあああああああああああああああああああい 23 33 [sarah] もみたいyぽおおおおおおおおおおおおおお 23 33 [_100Driver] きめえwwwwww 23 33 [sarah] 10 0さん 23 34 [sarah] TSにくるっていう 23 34 *slash Join 23 34 [sarah] くるって言うううううううううううううううううううううううううううううう 23 34 [slash] あれ 23 34 [slash] いつの間に 23 34 [sarah] くうううううううううううううううううううううううるうるるrrrrrrrrrrrrrrrrr 23 34 [sarah] 尾p@@ぱあああああああああああああああああ 23 34 [slash] hi 23 34 [sarah] 金他あああああああああああああああああああまああああああああああああ 23 34 [sarah] あああああああああああああああああ 23 35 [sarah] 100sann!! 23 35 [sarah] 100さんこれみて 23 36 [sarah] http //www5c.biglobe.ne.jp/~kurekure/nicky/2008/yossi-nokukki2.jpg 23 36 [sarah] これみて 23 37 [sarah] ひどいっすよね?
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/1573.html
元ネタ:SWORD SUMMIT(戦国BASARA弐 T.M.Revolution) 作:ヤジオーディエンス 乱れ立つスレも 不満のやり場に変わる 煽り煽られわめく 馬鹿が馬鹿を構って 運営の前に 首を絞め合う 書きたくて書き込めぬ 切実な住人は つたないヤツラの未熟さを 叩いただけ ちょっと待て アンカー打って レスをする オツムが熱い 悔しくて へ理屈こねる 斜め上へ 荒らしに化ける 晒し上げ 釣って釣られてた 今乱れ立つスレも 不満のやり場に変わる 煽り煽られわめく 馬鹿が馬鹿を構って 運営の前に 首を絞め合う クソガキを諭してる 誠実な住人は 知能の低さに涙目を 拭っただけ 微動だに しない規制に 鯖落ちで ROMすらできず dat落ち 荒らしも消えて 過疎スレは 記憶の彼方 夜は更けて 誰も答えない そのしじま知る者に ねらーという名をつける 煽り煽られわめく 馬鹿が馬鹿を構って 運営の前に 首を絞め合う 狂騒を待ち焦がれ 糞スレに書き込んだ 手ぐすねを引いて また次のスレに向かう その荒らし忌む者に ねらーという名をつける 煽り煽られわめく 馬鹿が馬鹿を構って 運営の前に 首を絞め合う 書きたくて書き込めぬ 切実な住人は つたないヤツラの未熟さを 叩いただけ スルーしとけ! 検索タグ アニメ フルコーラス ヤジ2chネタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/17.html
oda.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ援軍なし・魂なし時のコンボ 援軍なし・魂あり時のコンボ 援軍なし・魂あり時の永パ(単身赴任) 援軍あり・魂なし時のコンボ 援軍あり・魂あり時のコンボ 伊達用コンボ Lv100時のコンボ 昇り中段 コンボパーツ解説 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S B B A B A B 魂をつける強化技「慟哭スル魂」でラッシュ・コンボが大幅にパワーアップする。魂がつくと通常技をjc、dcできるようになり、あらゆる所から大ダメージコンボor永パに持ち込める。ゲーム中でも数少ない援軍なしで永パに移行できるキャラである。扱いは難しい部類に入るが、コンボが上手くなればなるほどキャラ性能を発揮できるキャラ。 織田信長 長所 飛び道具「遠雷遥」と対空援軍を使った砲台モード 特殊なガードキャンセル技「穿タレル深紅」での切り返し 「慟哭スル魂」で強化後の固め、永パ力、立ち回り 超高速の体力吸収技「死ニ至ル病」を使った爆発的な瞬間火力 援軍なしで永パに移行できるため、援軍を犠牲にした立ち回りができる 短所 「慟哭スル魂」で魂がついている状態でしか体力が回復しないので実質体力が少ない 魂は一定時間経過や「慟哭スル魂」終了時に反乱するので管理が大変 魂がついている時に攻撃を食らうと魂の反乱を挟んで痛いコンボや永パに発展したりする 体が大きいので相手の攻撃がひっかかりやすく、コンボも重たい物を食らう 援軍Lv100、一撃ゲージ点灯のデメリットが大きく、試合が長引く程不利になる まともな対空がないのでバッタが辛い まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A5C2C>慟哭スル魂 単体ではろくなコンボがないのでダウンさせて慟哭スル魂をつける。 ~6援>ダッシュ2B>死ニ至ル病>6援>6C>キャノン>ブーストエリアル>JCACスパイク>着地>エリアル>JACAC>JACスパイク 通称:タンキャノンコンボ。投げ、6B、穿タレル深紅など、対地援軍で拾える状況ならどこからでも狙える。 死ニ至ル病の体力吸収が激しすぎて、どれだけきつい補正がかかっていても5割以上の体力を奪う。 とりあえず永パをやってみたい (5A5B>dc)*15>5C+援>援キャンダッシュエリアル>JBC*n~ 一番簡単な宇宙旅行。 これではダメージが非常に低く、信長のコンボの強みを感じる事ができない。 一朝一夕にはできないだろうが、少しずつ5Cループ、2Cループに挑戦していこう。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前のコンボの解説。youtube版 援軍到着後のコンボの解説。youtube版 宇宙旅行の解説。youtube版 宇宙旅行補足及び反復横跳びの解説。youtube版 11 48~17 07 小ネタ、伊達用コンボ、反復横跳び新パーツ、ノーゲージエコ宇宙、付け直し宇宙。 16 51~23 07 伊達用コンボ、Lv100用コンボの解説。 魂の仕様の詳細。 魂の残し方。 ▲上へ [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 回転斬り 6B 中段、必殺技キャンセル不可 障壁深紅 6C 必殺技キャンセル可、jc可、ch時壁バウンド 必殺技 遠雷遙 236A 飛び道具、空中可、吹き飛び(キャンセル版)、魂放出可 上反斬り 236B 上半身無敵、地面バウンド 厄災ノ刺 236C 飛び道具、溜め可 慟哭スル魂 214C 強化技 慟哭スル魂・波動 214A 飛び道具、魂*1消費 慟哭スル魂・波動(MAX版) 214A 飛び道具、魂全消費、壁貼り付け、反射不可 慟哭スル魂・散華 214B 飛び道具、魂全消費 穿タレル深紅・陽 立ちガード中にガードした攻撃に対応したAorBorC ガードキャンセル、魂*1消費、dc可(魂周回時)、jc可(魂周回時) 穿タレル深紅・陰 しゃがみガード中にガードした攻撃に対応したAorBorC ガードキャンセル、魂*1消費、dc可(魂周回時)、jc可(魂周回時) BASARA技 苦ヲ食ム紅 236236C 上半身無敵、援軍アシスト対応、受身不能 死ニ至ル病 214214C 体力吸収、魂*3付与(ヒット時)、受身不能 一撃BASARA技 屍ニ堕ツル城 2141236C ▲上へ 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 片手で殴る。 5B 魂放出可、jc可(魂周回時)、dc可(魂周回時) 斜め上を斬る。 5C 魂放出可、jc可(魂周回時)、dc可(魂周回時) 縦に剣を振り下ろす。 2A 下段 足元を殴る。 2B 魂放出可、jc可(魂周回時)、dc可(魂周回時) しゃがんで自分の足元を薙ぎ払う。 2C 下段、魂放出可、jc可(魂周回時)、dc可(魂周回時) 相手を足元を刈り取るように手で払う。 JA JBに空キャンセル可 斜め下に剣を突き出す。 JB jc可、魂放出可、dc可(魂周回時) マントで横を攻撃。 JC 魂放出可、jc可(魂周回時)、dc可(魂周回時) 左右に剣で斬り払う。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 投げLv5 剣で刺した後に銃で撃つ。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 身を乗り出しながら横薙ぎ。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 謎のクリーチャーが地面からコンニチワ。 エリアルスパイク(エリアル中2C) JCと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) 吹き飛ばしと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 回転斬り(6B) 中段、必殺技キャンセル不可 前宙しながら剣を振り下ろす。 障壁深紅(6C) 必殺技キャンセル可、jc可、ch時壁バウンド マントで前方を叩く。 ▲上へ 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 嫁ソバット。ダウン起こし。 50-99 嫁ファイヤーソバット。ダウン起こし。 100 嫁ファイヤーダブルソバット。ダウン起こし消失。 嫁がソバット。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 濃姫昇竜。 ▲上へ 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 遠雷遙 236A 飛び道具、空中可、吹き飛び(キャンセル版)、魂放出可 火縄銃を撃つ。 上反斬り 236B 上半身無敵、地面バウンド 地面に剣を叩きつける。 厄災ノ刺 236C 飛び道具、溜め可 地面から斜め上に日本刀を召喚する。 慟哭スル魂 214C 強化技 赤いオーラと魂を纏う。 慟哭スル魂・波動 214A 飛び道具、魂*1消費 火縄銃から赤黒い魂の塊を飛ばす。 慟哭スル魂・波動(MAX版) 214A 飛び道具、魂全消費、壁貼り付け、反射不可 火縄銃から巨大な赤黒い魂の塊を飛ばす。 慟哭スル魂・散華 214B 飛び道具、魂全消費 魂を停滞後に相手目掛けて飛ばす。 穿タレル深紅・陽 立ちガード中にガードした攻撃に対応したAorBorC ガードキャンセル、魂*1消費、dc可(魂周回時)、jc可(魂周回時) マントが刺になって相手を攻撃する。 穿タレル深紅・陰 しゃがみガード中にガードした攻撃に対応したAorBorC ガードキャンセル、魂*1消費、dc可(魂周回時)、jc可(魂周回時) マントが刺になって相手を攻撃する。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 苦ヲ食ム紅 236236C 上半身無敵、援軍アシスト対応、受身不能 斜め上をマントで掴み投げ飛ばす。 苦ヲ食ム紅(アシスト) 濃姫が大砲で追撃する。 苦ヲ食ム紅(アシストLv100) 濃姫の大砲から蘭丸を射出して追撃する。 死ニ至ル病 214214C 体力吸収、魂*3付与(ヒット時)、受身不能 相手を切りつけ黒いオーラを纏う。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 屍ニ堕ツル城 2141236C 骨の玉座に座り、目からビームを放つ。 ▲上へ [部分編集] コンボレシピ 援軍なし・魂なし時のコンボ 援軍なし・魂なしではまともなコンボは不可能で、基本的に慟哭スル魂を装着するためのコンボになる。 2A5C2C>慟哭スル魂 単体ではろくなコンボがないので魂を付ける事を最優先する。 場合によっては早起きから反撃確定になる事もあるので注意。 投げ>慟哭スル魂 中央で投げた場合は魂を付けておく。 [端]投げ>5C2C>慟哭スル魂 端で投げた場合はダウン追い打ちでダメージと距離を稼ぎながら魂を付ける。 6C(ch)>(ダウン追い打ち6C>)慟哭スル魂 6Cがchして壁バウンドした時も魂をつけるチャンス。 近すぎると起き上がってから反撃確定になるので6Cで距離を稼ぐ。 ▲上へ 援軍なし・魂あり時のコンボ 援軍なし・魂ありだと信長の特徴的な各種ループコンボが可能になる。 様々な箇所から拾う事ができ、ここから信長の高火力を実感できるだろう。 援軍がいないため反乱のケアが難しく、無理なコンボはできないので魂の管理が重要。 2A5C>{5Bor2Bor5C}*n(13ヒット以内)>2C>{慟哭スル魂:散華orHJ起き攻め} 2A5C>{5Bor2Bor5C}*n(14ヒット以上)>2C>上反斬り>{慟哭スル魂:散華orHJ起き攻め} 地上ヒット時の基本コンボ。 ダッシュキャンセルで中央は5B(慶次・お市のしゃがみには2B)、端は5Cを単発でループさせて、魂を放出して起き攻めをする。 慟哭スル魂が終了間際なら散華、慟哭スル魂の時間に余裕があり、魂が2個あればHJ起き攻めが良い。 15ヒット付近で2Cに受身を取られるようになってしまう他、気絶値の加算は8ヒットまでなので、10ヒット付近でダウンを奪うのが効率が良い。 2Cでダウンが奪えないヒット数まで稼いでしまった場合は、上反斬りに繋ぐとバウンドが小さくなってダウンを奪えるので覚えておこう。 2A5C2C>5C>{JC>空ダJB>魂>着地}*2-3>5B>タングレ(ヒットストップ中に66A>2B+C)>JB>JACBCスパイク 2A5C2C>5C>{JC>空ダJB>魂>着地}*2-3>死ニ至ル病>起き攻め 空中ヒット時の基本コンボ。通称:低ダループ。 空ダJBから魂を出すタイミングで高度調整ができる。魂が速いと高度が下がり、遅いと高度が上がる。 上手く高度調整できるようになると非常に便利なパーツなので慣れておくと良い。 難易度の割にはダメージ効率が良く、魂を放出→魂を回収しながらコンボする形になるので、ひとまずこれができると火力や反乱のケアが大分改善される。 相手体力が減ってきて根性値がかかると魂を回収できずに不安定になるのが玉に瑕。 タングレはdcと魂の放出を同時に行い、普通には繋がらないエリアルをコンボにする必須テクニック。 ゲージがある場合は死ニ至ル病で締めて体力を吸収しながら起き攻めで瞬殺する事も可能。 死ニ至ル病に繋ぐ場合は、できるだけ高度を落とす事と、魂をキャンセルするように死ニ至ル病を入力するのがコツ。 [キャラ限] 慶次に対しては魂がスカりやすく全く安定しない。 穿タレル深紅・陽or陰>ダッシュ5B>{JC>空ダJB>魂}*2-3>5B>タングレ(ヒットストップ中に66A>2B+C)>JB>JACBCスパイク 穿タレル深紅からのコンボ。 最初の5Bの時点でかなり高めに拾う事になるので、徐々に高度を下げるようにすると良い。 逆に高度を下げ損なった場合は、タングレのタンが空振りして手痛い反撃を受ける恐れがある。 高度が怪しいと思ったら5B>後JB>魂、5B>JABC>HJC>魂などでお茶を濁そう。 2C*n(10ヒット前後)>上反斬り>{慟哭スル魂:散華orHJ起き攻め} 2C*n(14ヒット前後)>{5C2C}*n(20ヒット前後まで)>タングレ(ヒットストップ中に66A>2B+C)>JB>JACBCスパイク 空中ヒット時の基本コンボその2。通称:2Cループ。 2C単発をダッシュキャンセルで繋ぎ続けるので難易度は非常に高い。 まずは前述の低ダループがある程度できるようになってから挑戦しよう。 ~(10ヒットまでに)6C>キャノン>ブースト5B5C>5C*n(20ヒット程度)>タングレ(ヒットストップ中に66A>2B+C)>JCBCスパイク ~(10ヒットまでに)6C>キャノン>ブースト5B5C>5C*n(20ヒット程度)>5C+魂>死ニ至ル病 ヒット数が少ない場合は6Cからキャノンが繋がる。 追撃の5B5Cの部分で魂を回収し、ダッシュキャンセル5Cを叩き込み続けるコンボ。 魂の反乱で中断されてしまうので、慟哭スル魂のゲージが充分に残っている必要があるためあまり出番がない。 5Cループは欲張ってもさほどダメージに差は出ないので、早めに締めに移行して確実にダウンを取る方が良い。 なお、死ニ至ル病に繋ぐ際は、5Cと魂をほぼ同時に放出してノックバックを消さないと空振りしやすい。 ~(8ヒットまでに)6C>キャノン>ブースト5B5C6C>JC>遠雷遙 魂がなくても追撃でき、途中で魂が回収されても遠雷遙に繋いで魂を放出しきれるようにしたコンボ。 魂を放出する目的でキャノンに繋いだ時などフォローの意味合いが強い。 ▲上へ 援軍なし・魂あり時の永パ(単身赴任) 援軍なしで永パに行く事ができ、俗に単身赴任と呼ばれる。 これができるようになると1ラウンド目の決定力が大幅に向上し、やっと信長らしくなってくる。 一方で、真田・秀吉のような援軍Lvを上げてしまうと問題がある相手には永パに行かず、起き攻めで瞬殺も考慮する必要がある。 2A5C>{5Bor2Bor5C}*n(14ヒットまで)>{5A5B}*7>2B5C>タングレ>JC>JC{BC}*n 最も基本的な単身赴任のレシピ。魂ゲージは約4割程度必要になる。 通常技単発のループは14ヒットまでで良く、それ以降は簡単でコンボ時間の短い5A5Bを使う。 単発ループを14ヒットに留めコンボ時間も短くする事で、ゲシュタルト崩壊や魂の反乱も防いでいる。 タングレ前の2B5Cはディレイをかけてノックバックを増やすと、タングレの猶予が伸びる。 [キャラ限] 謙信は2B5Cが繋がらないので2A5Cにする。忠勝はエリアルからのJCが空振りするのでJB>JBC*nにする。 2A5C>{5Bor2Bor5C}*n(14ヒットまで)>{5A5B}*5>5C*6>タングレ>JC>JC{BC}*n 単発ループに充分慣れた後は、キャラ限・姿勢に左右されないこちらのレシピを使うと良い。 タングレの猶予が短くなっているが、2C単身習得にも役立つので切り替えて行けると良いだろう。 [キャラ限] 忠勝はエリアルからのJCが空振りするのでJB>JBC*nにする。 2C*n>5C2C*n(20ヒット程度)>5C*n(29ヒットまで)>タングレ>JAC{BC}*n 2C単身と呼ばれる高難度コンボ。習得は大変だが現在では基本コンボの一環とされる。 必要な魂ゲージは約5割程度になる。 2Cと5C2Cの回数については、コンボパーツ解説を参照。 稼ぐヒット数を30ヒットにし、エリアル+JACBCにする事で少しでも猶予を稼ぐ事がポイント。 タングレはズラし押しのように入力するとやりやすいが、一撃ゲージ点灯時は一撃準備が暴発する恐れがあるので注意。 [キャラ限] 伊達は専用レシピを使う。 ▲上へ 援軍あり・魂なし時のコンボ 援軍あり・魂なしでは、慟哭スル魂を装着しながらのコンボや、死ニ至ル病からの大ダメージコンボが可能になる。 どちらも宇宙旅行へ移行できるので、魂ゲージの残量や戦況に合わせて使えると良いだろう。 2A5C2C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n チェーンから慟哭スル魂を発動している間に援軍で拾い、援キャンからコンボへ移行する。 猶予はあまりないので、2Cから2146C+援と入力して、慟哭スル魂と6援を同時に出すようにしよう。 援キャンダッシュは急ぎすぎると魂が付く前にキャンセルしてしまうので、腕を振り下ろしたのが見えてからダッシュすると丁度良い。 2Cループは浮きが高くなっているので、相手の高度が落ちてから拾うようにするか、深めにダッシュして持続当てになるように注意。 離陸の際の散華援キャンは魂を強制的に全放出して反乱を防ぐパーツで、魂ゲージ必要量が通常より1割程度軽減される。 散華援キャンは最速であれば魂が飛ばず、最速でなければ魂が飛ぶ。 魂がヒットして再度魂を回収してしまう危険があるので理想は最速。 6Bor投げ>6援>ダッシュ2C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 空中ヒット版。崩し以外からも、2Cか6援で拾えれば同じ構成でコンボに移行できる。 地上ヒット版よりも大分猶予が短いので、入力は素早く正確に行わなければならない。 また、基底補正のかかる始動の場合は魂の回収が難しいので2Cループを推奨する。 ~6援>ダッシュ2B>死ニ至ル病>6援>ダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 死ニ至ル病を組み込んで大ダメージを叩き出すレシピ。始動にもよるが6-7割の体力を奪う。 6援から死ニ至ル病は、自然に拾う位置が低くなる2Bがオススメ。直接死ニ至ル病や、5Cなど拾いはやりやすいようにアレンジ可。 死ニ至ル病からの6援は接地する瞬間に拾う感じでダウン起こしすると浮きが高くなってその後の追撃がやりやすい。 6援からはなるべくダッシュで密着して常に同じ感覚で拾えるようにすると良い。 離陸の際は援軍Lv55程度ないと援軍の回復が間に合わないケースがあるので、その場合は5C*nを増やす、単身で離陸するなどする。 ~6援>ダッシュ2B>死ニ至ル病>6援>6C>キャノン+3援>ブーストエリアル>JCBCスパイク>着地>エリアル>JACAC>JACスパイク 死ニ至ル病を使った壁コン。通称:タンキャノンコンボ。 様々な始動から移行できる非常に汎用性の高いコンボ。永パよりもまずはこのコンボの習得を目標にすると良い。 死ニ至ル病の時間いっぱい体力吸収するので、4-6割の体力を奪いながら自体力を2割程度回復できるため非常に逆転力が高い。 死ニ至ル病後の6Cは浮きを抑え、追撃猶予を増やすために、できれば一歩下がってから出すと良い。 また、事前のヒット数が多く浮きが低くなる場合は、2C6Cにして高度を稼ぐと良い。 6C後の3援は、6Cとキャノン間を繋ぎ、キャノンヒット後の壁貼り付けを継続できるタイミングで出すこと。 ~6援>ダッシュ2B>死ニ至ル病>6援>キャノン>ブースト5C>慟哭スル魂+3援>援キャンダッシュ5C*n(30ヒット程度)>5C+魂>死ニ至ル病 死ニ至ル病から慟哭スル魂を発動し、5Cループで壁ダメージを稼ぎながらフルに体力吸収、再度死ニ至ル病で締めて起き攻めに移行する。 体力の7割近くを奪い、その後の起き攻めに成功すればほぼ即死する短期決戦用の2ゲージコンボ。 締めは5C+魂でノックバックを消さないと死ニ至ル病が空振りしやすいので注意。 穿タレル深紅>3援>ダッシュJB>JBC>3援>着地>慟哭スル魂 穿タレル深紅から慟哭スル魂を安全に装着するコンボ。 コンボ後は遠距離・相手空中で若干不利の状態となり、援軍はほぼ殴られてしまう。 援軍を犠牲にして技を刺し込むか、見捨てて位置取りするか、など状況を良く確認して動くと良い。 穿タレル深紅>6援>援キャンダッシュ2C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 穿タレル深紅からのコンボ。 6援で拾える範囲であれば相手の食らい状態、画面位置に左右されないのが長所。 穿タレル深紅と6援をほぼ同時に出す必要があるため、穿タレル深紅のヒット確認は不可能。 ガードされた場合は援軍ごと反撃を受け、失敗時は全くフォローが利かない欠点がある。 3援>援キャンダッシュ{2Cor5C}>ディレイ6C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 3援>援キャンダッシュ{2Cor5C}>ディレイ6C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C*2>遠雷遙+6援>{5C2C}*n>5C*n(29ヒットまで)>タングレ>JAC{BC}*n 3援始動で慟哭スル魂を発動しながらの宇宙旅行。開始位置~画面端限定。 遠雷遙ヒット確認や、穿タレル深紅ヒット時(低高度限定)などからも狙える。 対空援軍の着地点に潜り込むようにダッシュするため、コンパネの1P/2P差が若干生じる。 [キャラ限] 忠勝は非対応。 3援>援キャンダッシュ5C>死ニ至ル病>6援>{宇宙旅行orキャノンコンボ} 3援始動で死ニ至ル病へ繋ぐ。難易度はこちらの方が簡単。 死ニ至ル病からの6援は普段より若干速めに出さないと援軍が帰ってしまう事がある。 [キャラ限] 忠勝は非対応。伊達は中央からでも対応。 苦ヲ食ム紅>2A>ズラし6援>援キャンダッシュ2C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 苦ヲ食ム紅>2A>ズラし慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 苦ヲ食ム紅からのコンボ。ダウン追い打ちの2A>ズラし6援が非常に難しい。 コンボ時間も苦ヲ食ム紅の演出で稼いでしまうので、後半の追撃は若干シビアになる。 ▲上へ 援軍あり・魂あり時のコンボ 援軍を使う事で反乱に対するケアがより厳重になる。 最終的に慟哭スル魂を付け直しながら宇宙旅行すらも可能となる。 2A5C>{5Bor2Bor5C}*n(14ヒットまで)>{5A5B}*7>5C*2>慟哭スル魂・散華+5援>援キャンダッシュエリアル>JC>JC{BC}*n 2A5C>{5Bor2Bor5C}*n(14ヒットまで)>{5A5B}*5>5C*3>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JB>JBC*n 援軍ありでの地上ヒット宇宙旅行。 [キャラ限] 忠勝はエリアルからのJCが空振りするのでJB>JBC*nにする。 ~(14ヒット)>2C>死ニ至ル病>6援>キャノン>ブースト5B+3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5B5C6C>遠雷遥>6援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 地上ヒット版エコ宇宙。魂ゲージ3割程度でも宇宙へ飛び立てるが消費が激しい。 キャノンを低めに当てるのがコツで、死ニ至ル病後の6援のタイミングを早めにしてそもそもの浮きを低くするか、6援をダウン起こしで当てて待つ余裕を作ってキャノンを遅めにするかで調整する。 [キャラ限] キャラ 備考 真田 対空援軍のヒット数が変動する事があるので15ヒット稼ぐ方が安全。 慶次 17ヒットまで稼がないとヒット数が足りなくなりがち。遠雷遥+6援にする。エリアルを引きつけないと浮きすぎる。 謙信 16ヒットまで稼がないとヒット数が足りなくなりがち。遠雷遥>4援にする。エリアルを引きつけないと浮きすぎる。 忠勝 13ヒットから2C>5C>死ニ至ル病とする必要がある。 ~(13ヒット)>5C+魂>死ニ至ル病>6援>2C6C>キャノン+3援>ブースト5B5C6C>遠雷遥>6援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 空中ヒット版エコ宇宙。 死ニ至ル病後の浮きがかなり低いので、ダウン起こしにして極力高度を稼ぐ事と、2Cをできるだけ高めに当てて相手を押し上げる事が重要。 [キャラ限] キャラ 備考 慶次 14ヒット稼いだ方が良い。 真田 低く貼り付けないとブースト中の5Cが空振る。 元親 毛利 忠勝 ~(18ヒット程度)>5C6C>慟哭スル魂・散華+6援>援キャンダッシュ5C6C>6援>援キャンダッシュ5C6C>3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n ノーゲージエコと呼ばれるレシピ。反乱しそうな場合のケアにも使える。 ~6C>慟哭スル魂・散華+6援>援キャンダッシュ2C6C>慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 慟哭スル魂を付け直しての宇宙旅行。 ヒット数が少ない場合は2C>慟哭スル魂・散華+6援~とする必要があるため手が忙しい。ヒット数が多い場合は慟哭スル魂後を適宜省略する。 離陸までに援軍が回復しない場合は単身か、5Cを増やして対地援軍を使って離陸する事。 ~6C>慟哭スル魂・散華+6援>援キャンダッシュ5C>死ニ至ル病>6援>ダッシュ{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 死ニ至ル病版付け直し宇宙。 操作量も少なく簡単なので、付け直しに挑戦するならこちらから試すと良いだろう。 ▲上へ 伊達用コンボ 2Cループ非対応の伊達に対しては専用レシピで対応する。 他キャラに対しても有効なパーツがあるので覚えておくと良い。 2C*3-4>ディレイ5C2C>5B>垂直JB+魂>空ダJC+魂>2C>5C2C*n(20ヒット程度)>5C*n(29ヒットまで)>タングレ>JAC{BC}*n 2C*3-4>ディレイ5C2C>5B>ダッシュJC+魂>空ダJC+魂>5C2C*n(20ヒット程度)>5C*n(29ヒットまで)>タングレ>JAC{BC}*n ジャンプ攻撃+魂を2回組み込んで強引に高度を下げているのがポイント。 ジャンプ攻撃+魂>空ダJC+魂のパーツは伊達以外にも対応しており、コンボ時間と浮きを抑え魂を入れ替えて反乱を防ぐ事ができる。 2Cループが難しい真田、2Cループの回数が多く浮きが高いお市などにオススメ。 [キャラ限] 慶次・謙信に対しては魂が安定して当たらない。 ~慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C>{2C>遠雷遥+6援}*2>{5C2C}*n>5C*n(29ヒットまで)>タングレ>JAC{BC}*n ~慟哭スル魂+6援>援キャンダッシュ2C>{2C>遠雷遥+6援}*1>援キャンダッシュ2C5C>JC>空ダJC+魂>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 慟哭スル魂を装着しながらのコンボ。 補正がかかって魂が回収しづらい所を、最低ダメージの高い遠雷遙で回収しやすくし、同時にヒット数を稼いでいるのがポイント。 前者は援軍使用回数を増やしてディレイを不要としているが、離陸までに回復が間に合わない事が多いので単身。 後者は援軍使用回数を減らしてディレイや空ダループ部の位置調整するため若干難度が上がる。 伊達以外にも、2Cがシビアな真田、装甲が厚く魂回収が難しい秀吉にも使える。 ~6援>ダッシュ2B>死ニ至ル病>6援>ダッシュ2C>5C>垂直JB+魂>空ダJC+魂>2C>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 死ニ至ル病を組み込んだ宇宙旅行。 ▲上へ Lv100時のコンボ Lv100になると対地援軍が二段技となり、ダウン起こしが失われるため専用のコンボが必要となる。 3本先取制はもちろん、2本先取制でもお互いに永パの応酬で試合が長引くと充分起こり得る状況なので、余裕があれば習得しておこう。 対地援軍がコンボ時間を消費しやすいので、長めのレシピは離陸間際の構成には注意すること。 ~6援(2段)>慟哭スル魂>援キャンダッシュ2C*n>{5C2C}*n>5C*n(27ヒットまで)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 慟哭スル魂を装着しながらのコンボ。 Lv100では先に6援を入力してダウン前に当ててから、慟哭スル魂を発動するように入力する。 二段技になっている分、援キャン猶予も長くなっているので二段目が当たってからで良い。 ~6援(2段)>死ニ至ル病>6援>2C*6>5C2C>5C(27ヒット)>慟哭スル魂・散華+3援>援キャンダッシュエリアル>JAC{BC}*n 端到達時の投げ・6B始動。 死ニ至ル病からの6援は、死ニ至ル病がヒットする瞬間に入力する感じだと丁度良い拾いになる。 [キャラ限] 伊達・元親・信長には6援>2C>5C>垂直JB+魂>空ダJC+魂>2C~とする。 ~6援(初段)>2B>死ニ至ル病>6援~ 端未到達時の投げ・6B始動。 キャラ 備考 伊達 2B5C>死ニ至ル病とすると全画面で6援が二段ヒットする。 秀吉 全画面で6援が二段ヒットする。 忠勝 真田 画面7割程度が射程。 謙信 お市 毛利 信長 慶次 援軍がダウン追い打ちでないと当たらないため非対応。 元親 投げ>6援(2段)>慟哭スル魂>ダッシュ2C~ 援軍が2ヒットしてる間に慟哭スル魂を装着して拾う。 6B>6援(2段)>2C>6援>慟哭スル魂>援キャンダッシュ2C~ 6B>6援(2段)>援キャンダッシュ慟哭スル魂>2C~ 6Bから慟哭スル魂を装着するコンボ。 後者は6Bヒットから強引にダッシュで援キャンする事で慟哭スル魂後の2Cが間に合う。 投げ>6援(2段)>慟哭スル魂>2C*2>6援(2段)>2C>JC>空ダJC+魂>2C~ 6B>6援(2段)>援キャンダッシュ慟哭スル魂>2C*2>6援(2段)>2C>JC>空ダJC+魂>2C~ 伊達用。 (14ヒット)>2C>死ニ至ル病>6援(2段)>キャノン>ブースト5B+3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5B5C6C+6援(2段)>エリアル>JAC{BC}*n (14ヒット)>5C+魂>死ニ至ル病>6援(2段)>キャノン>ブースト5B+3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5B5C6C+6援(2段)>エリアル>JAC{BC}*n [キャラ限] 慶次・元親は17ヒットまで引っ張って、6援(初段ヒット)>援キャン5C>6援(2段目ヒット)>エリアル~とする。 ▲上へ 昇り中段 一部キャラに対しては昇り中段からコンボが可能。 JCが昇り中段になるのは伊達(最速)・秀吉・忠勝の3キャラ。 JAが昇り中段になるのは伊達・謙信・お市(難)・信長・秀吉・忠勝の6キャラ。 昇りJC>空ダJCorJAB>5A5C~ 昇りJC>空ダJC>魂>5C~ 昇りJCが当たる伊達・秀吉・忠勝へのコンボ。 魂さえあれば昇り中段から単身赴任へ行く事ができるのでかなり強力。 JC>空ダのタイミングは速めなので注意。 昇りJA+6援>着地>5C~ 昇りJAからのコンボ。 慟哭スル魂を装着するなり死ニ至ル病で殺しに行くなり自由に。 援軍Lv50未満ではダウンしないためコンボにならないので注意。 昇りJA+3援>援キャンJC>空ダJB>魂~ 魂あり時の昇りJAからのコンボ。 援キャンJCはCボタン連打で出すようにすると、ガード時に降りJCから再度2択がかかる。 ガード時は降りJC>HJC(空振り)>魂でガーキャン潰しを狙うのも有効。 ▲上へ コンボパーツ解説 タングレ ダッシュキャンセルと同時に魂を放出し、普段は繋がらないエリアルをコンボにする技術。 ヒットストップ中に入力完了するように、66Aor6A6と入力し、ズラし押しに近い間隔で3B+Cと入力する。 2Cループ 入力は63Cor663Cどちらでもやりやすい方で良い。自キャラの向きで使い分けるのもアリ。 タイミングはヒットマークが出た瞬間に次の入力を開始する事。 キャラや距離によって最速部分がヒットする時と、持続部分がヒットする時があるので、この見極め(慣れ)が非常に重要。 端についた瞬間に先端ヒットから持続ヒットに変わり、時間差ができて受身されるケースもある。 また、2Cのループ数にキャラ差がある。始動によって前後するので、大体の目安を覚えよう。 キャラ ループ数 備考 伊達 2-3 少しでも近いと2Cが当たらないため、専用レシピが必要。先端で2-3ループは可能。 真田 8-10 落下が速く、基本的に持続ヒットとなるため非常に難しい。端到達時にも注意。 慶次 8-12 必ず最速ヒットするため非常に簡単。浮きも低いので低ヒット数で5C2Cに移行できる。 謙信 10-12 平均的。 お市 14-16 浮きが高いので2Cのみでフルにヒット数を稼ぐ必要がある。5C2C移行時の高度に注意。 元親 8-10 慶次同様、早めに5C2Cに移行できるので簡単。端到達時のみ注意。 毛利 14 お市同様2Cのみでフルにヒット数を稼ぐ必要があるが、浮きが低めで安定する。 信長 10-12 平均より若干重め。端到達時に注意。 秀吉 12-16 浮きが高くなりやすいので、高度を充分に下げてから5C2Cへ移行する必要がある。 忠勝 11-13 重く落下が速い。5C2C移行時は最初を5C2C2Cにするとやや安定する。 ▲上へ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る